Beskrivelse
Koordiner til at sende Gorynich for at stoppe ridderne, der ubønhørligt nærmer sig slottet.
Du kan ikke diskutere dine handlinger under spillet!
Ridderne vil automatisk rykke frem mod slottet, og hver spiller vil hemmeligt vælge en handling for Gorynich.
Alle handlinger vil blive løst med uret.
Uanset om det er at flytte Gorynich eller brænde ridderne, bliver du nødt til at koordinere uden at være i stand til at kommunikere.
Mellem svingene kan du bruge et kommunikationstoken til at have et timeglas tid til at organisere.
Den første spiller i runden kan også udpege en ridder som målet for runden.
Du vinder spillet, hvis du har brændt alle ridderne, du taber det, hvis en ridder ankommer til slottet, eller hvis Gorynich forlader brættet eller ved et uheld ødelægger slottet.