Lýsing
Dreifðu hverjum leikmanni Elmer skuggamynd sem þeir setja fyrir framan sig. Settu öll táknin í miðju borðsins til að mynda dráttarbunkann. Sá leikmaður sem líkir best eftir básúnu fíls byrjar leikinn.
Ef leikmenn geta ekki ákveðið sín á milli byrjar yngsti leikmaðurinn. Spilarar skiptast svo á að fara réttsælis. Fyrsti leikmaður kastar 2 teningum. Hann tekur síðan táknin sem samsvara litunum sem teningarnir gefa til kynna úr dráttarbunkanum og setur þá á Elmer skuggamynd sína á ferning í sama lit.
Dæmi: ef hann fær bleikt andlit og appelsínugult andlit, tekur hann bleikan tákn til að setja það á bleikt Elmer-bil og appelsínugult tákn til að setja það á appelsínugult Elmer-bil. Ef allir reitir litsins sem fengust á teningi eru þegar uppteknir af tákni, tekur leikmaðurinn ekki nýjan tákn.
Dæmi: leikmaðurinn er nú þegar með 2 tákn á 2 bleiku reitum Elmers síns, hann fær ekki aukatákn þegar teningurinn hans fellur aftur á bleiku hliðina.
Ef einn af 2 teningunum fellur á sérstaka hlið:
Töfrabursti: Spilarinn tekur tákn í þeim lit að eigin vali úr útdráttarbunkanum.
Töfrasproti: Spilarinn tekur tákn í þeim lit að eigin vali frá öðrum leikmanni. Hátíðardagur
Allir leikmenn taka tákn af litnum sem fæst á hinum teningnum.
Athugið: ef hinn teningurinn fellur á töfraburstann velur sá sem kastaði teningunum lit fyrir alla.
Spilarinn sem fyllir út Elmer skuggamyndina sína fyrstur vinnur leikinn!