Descrizione
14 carte Animale Guardiano compongono la tua squadra iniziale. Un Animale ti porta, con più o meno forza, uno o più elementi: luce per attirare nuovi animali, germogli per piantare alberi protettivi, acqua per spegnere le incessanti fiamme di Onibi, saggezza per avanzare nel Cerchio degli Spiriti e fiori sacri per risvegliare Sanki.
Ad ogni turno riveli una per una le tue carte Animale Guardiano, cercando di ottenere la migliore combinazione possibile di elementi per svolgere le tue due azioni. Fai attenzione, se giochi tre Animali Solitari, potrai crearne solo uno. Alla fine del turno raccogli tante carte Monitore Incendio quanti sono gli incendi non spenti. Queste carte hanno lo stesso effetto delle carte Animale Guardiano Solare, tranne per il fatto che non ti apportano alcun beneficio in cambio.
Vinci la partita piantando 12 diversi alberi protettivi o raccogliendo 12 fiori sacri per svegliare Sanki o spegnendo 12 fuochi per respingere permanentemente Onibi.