Beskrivelse
Del ut en Elmer-silhuett til hver spiller som de plasserer foran seg. Plasser alle brikkene i midten av bordet for å danne trekkbunken. Spilleren som best imiterer trompetingen til en elefant starter spillet.
Hvis spillerne ikke kan bestemme seg imellom, begynner den yngste spilleren. Spillerne bytter deretter på å gå med klokken. Den første spilleren kaster de 2 terningene. Deretter tar han symbolene som tilsvarer fargene angitt av terningene fra trekningsbunken, og legger dem på Elmer-silhuetten sin på en firkant av samme farge.
Eksempel: hvis han får et rosa ansikt og et oransje ansikt, tar han et rosa token for å plassere det på et rosa Elmer-felt og et oransje token for å plassere det på et oransje Elmer-felt. Hvis alle rutene i fargen som er oppnådd på en terning allerede er okkupert av en token, tar ikke spilleren en ny token.
Eksempel: spilleren har allerede 2 tokens på de 2 rosa feltene til sin Elmer, han får ikke en ekstra token når terningen hans faller igjen på den rosa siden.
Hvis en av de 2 terningene faller på en spesiell side:
Magisk børste: Spilleren tar en token av fargen de selv velger fra trekningsbunken.
Tryllestav: Spilleren tar en token av fargen de selv velger fra en annen spiller. Feiringsdag
Alle spillere tar en token av fargen som er oppnådd på den andre terningen.
Merk: Hvis den andre terningen faller på den magiske børsten, velger spilleren som kastet terningen fargen for alle.
Spilleren som fyller ut sin Elmer-silhuett først vinner spillet!