Beskrivelse
Koordiner for å sende Gorynich for å stoppe ridderne som ubønnhørlig nærmer seg slottet.
Du kan ikke diskutere handlingene dine under spillet!
Ridderne vil automatisk avansere mot slottet, og hver spiller vil i hemmelighet velge en handling for Gorynich.
Alle handlinger vil bli løst med klokken.
Enten det er å flytte Gorynich eller brenne ridderne, må du koordinere uten å kunne kommunisere.
Mellom svingene kan du bruke et kommunikasjonstoken for å ha et timeglass med tid til å organisere.
Den første spilleren i runden kan også utpeke en ridder som målet for runden.
Du vinner spillet hvis du har brent alle ridderne, du taper det hvis en ridder kommer til slottet, eller hvis Gorynich forlater brettet eller ved et uhell ødelegger slottet.