Opis
Gracze na zmianę dobierają kartę Ruchu i przesuwają mebel, jeśli pozwala na to ich karta, aby przygotować kryjówki. Następnie wszyscy w tym samym czasie przesuwają swoje duchy w korytarzu, każdy w stronę wyjścia. Po wykonaniu ruchów jeden z graczy wybiera, po której stronie umieścić zamek, i rzuca kostką, aby określić jego dokładne położenie. Następnie gracze przeglądają: wszystkie widoczne duchy wracają na stronę startową!
Po 5 rundach podliczane są punkty, im większe duchy wyjdą, tym więcej punktów zdobywają.