Description
Chacun leur tour les joueurs piochent une carte Déplacement et bougent un meuble, si leur carte le permet, pour préparer des cachettes. Puis tous en même temps, ils font progresser leurs fantômes dans le hall, chacun vers sa sortie. Une fois les déplacements effectués, lun des joueurs choisit le côté où placer la serrure et il lance le dé pour déterminer son emplacement exact. Puis les joueurs regardent au travers : tous les fantômes visibles retournent à leur côté de départ !
Après 5 tours on compte les points, plus les fantômes qui sont sortis sont grands, plus ils rapportent des points.