Descripción
Coordinate para enviar a Gorynich a detener a los caballeros que se acercan inexorablemente al castillo.
¡No puedes discutir tus acciones durante el juego!
Los caballeros avanzarán automáticamente hacia el castillo y cada jugador elegirá en secreto una acción para Gorynich.
Todas las acciones se resolverán en el sentido de las agujas del reloj.
Ya sea moviendo a Gorynich o quemando a los caballeros, tendrás que coordinarte sin poder comunicarte.
Entre turnos puedes usar una ficha de comunicación para tener un reloj de arena para organizarte.
El primer jugador de la ronda también puede designar un caballero como objetivo de la ronda.
Ganas el juego si has quemado a todos los caballeros, lo pierdes si un caballero llega al castillo, o si Gorynich abandona el tablero o destruye accidentalmente el castillo.