Descripción
14 cartas de animales guardianes forman tu equipo inicial. Un Animal te trae, con más o menos fuerza, uno o más elementos: luz para atraer nuevos animales, brotes para plantar árboles protectores, agua para apagar las incesantes llamas de Onibi, sabiduría para avanzar en el Círculo de los Espíritus y flores sagradas para despertar. Sanki.
En cada turno revelarás una a una tus cartas de Animal Guardián, intentando obtener la mejor combinación de elementos posible para llevar a cabo tus dos acciones. Ojo, que si se juegan tres Animales Solitarios sólo podrás hacer uno. Al final del turno, recoges tantas cartas de Monitor de incendios como incendios sin extinguir. Estas cartas tienen el mismo efecto que las cartas de Animal Guardián Solar excepto que no te proporcionan ningún beneficio a cambio.
Ganas el juego plantando 12 árboles protectores diferentes o cosechando 12 flores sagradas para despertar a Sanki o apagando 12 incendios para repeler permanentemente a Onibi.