Descripción
Los jugadores se turnan para robar una carta de Movimiento y mover un mueble, si su carta lo permite, para preparar escondites. Luego, todos al mismo tiempo, hacen avanzar a sus fantasmas por el pasillo, cada uno hacia su salida. Una vez realizados los movimientos, uno de los jugadores elige de qué lado colocar el candado y tira el dado para determinar su ubicación exacta. Luego los jugadores miran a través de él: ¡todos los fantasmas visibles regresan a su lado inicial!
Después de 5 rondas se cuentan los puntos, cuanto más grandes son los fantasmas que salen, más puntos ganan.