Omschrijving
De spelers trekken om de beurt een bewegingskaart en verplaatsen een meubelstuk, als hun kaart dit toelaat, om schuilplaatsen te bereiden. Dan bewegen ze allemaal tegelijk hun geesten de gang in, elk naar hun uitgang. Zodra de zetten zijn gedaan, kiest een van de spelers aan welke kant hij het slot wil plaatsen en gooit de dobbelsteen om de exacte locatie te bepalen. Vervolgens kijken de spelers er doorheen: alle zichtbare geesten keren terug naar hun startzijde!
Na 5 rondes worden de punten geteld, hoe groter de geesten die eruit komen, hoe meer punten ze verdienen.