Description
Distribuez à chaque joueur une silhouette Elmer quil pose devant lui. Posez lensemble des jetons au centre de la table pour constituer la pioche. Le joueur qui imite le mieux le barrissement dun éléphant commence la partie.
Si les joueurs narrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent ensuite chacun leur tour dans le sens des aiguilles dune montre. Le premier joueur lance les 2 dés. Il prend alors dans la pioche les jetons correspondant aux couleurs indiquées par les dés, et les pose sur sa silhouette Elmer sur une case de la même couleur.
Exemple : sil obtient une face rose et une face orange, il prend un jeton rose pour le poser sur une case rose dElmer et un jeton orange pour le poser sur une case orange dElmer. Si toutes les cases de la couleur obtenue sur un dé sont déjà occupées par un jeton, le joueur ne prend pas de nouveau jeton.
Exemple : le joueur a déjà 2 jetons sur les 2 cases roses de son Elmer, il nobtient pas de jeton supplémentaire quand son dé tombe une nouvelle fois sur la face rose.
Si lun des 2 dés tombe sur une face spéciale :
Pinceau magique : Le joueur prend dans la pioche un jeton de la couleur de son choix.
Baguette magique : Le joueur prend à un autre joueur un jeton de la couleur de son choix. Jour de fête
Tous les joueurs prennent un jeton de la couleur obtenue sur lautre dé.
À noter : si lautre dé tombe sur le pinceau magique, le joueur qui a lancé les dés choisit la couleur pour tout le monde.
Le joueur qui a rempli sa silhouette Elmer en premier remporte la partie !