Descrição
Coordene para enviar Gorynich para deter os cavaleiros que se aproximam inexoravelmente do castelo.
Você não pode discutir suas ações durante o jogo!
Os cavaleiros avançarão automaticamente em direção ao castelo e cada jogador escolherá secretamente uma ação para Gorynich.
Todas as ações serão resolvidas no sentido horário.
Seja movendo Gorynich ou queimando os cavaleiros, você terá que coordenar sem poder se comunicar.
Entre os turnos você pode usar um token de comunicação para ter uma ampulheta de tempo para se organizar.
O primeiro jogador da rodada também pode designar um cavalo como alvo da rodada.
Você ganha o jogo se tiver queimado todos os cavaleiros, você perde se um cavaleiro chegar ao castelo ou se Gorynich sair do tabuleiro ou destruir acidentalmente o castelo.