Descrição
14 cartas de Animal Guardião compõem seu time inicial. Um Animal traz para você, com mais ou menos força, um ou mais elementos: luz para atrair novos animais, brotos para plantar árvores protetoras, água para apagar as chamas incessantes do Onibi, sabedoria para avançar no Círculo dos Espíritos e flores sagradas para despertar Sanki.
A cada turno você revela suas cartas de Animal Guardião uma por uma, tentando obter a melhor combinação possível de elementos para realizar suas duas ações. Cuidado, se forem jogados três Animais Solitários, você só conseguirá fazer um. No final do turno, você coleta tantas cartas de Monitor de Fogo quantos os incêndios não extintos. Essas cartas têm o mesmo efeito que as cartas Animal Guardião Solar, exceto que não trazem nenhum benefício em troca.
Você ganha o jogo plantando 12 árvores protetoras diferentes ou colhendo 12 flores sagradas para acordar Sanki ou apagando 12 incêndios para repelir Onibi permanentemente.